最佳答案安元洋贵:一个被冠以“良心君”称号的人物 安元洋贵和他的“良心君”称号 如果你了解日本游戏产业,你就一定听说过关于安元洋贵的“良心君”称号。安元洋贵是日本游戏制作公司...
安元洋贵:一个被冠以“良心君”称号的人物
安元洋贵和他的“良心君”称号
如果你了解日本游戏产业,你就一定听说过关于安元洋贵的“良心君”称号。安元洋贵是日本游戏制作公司Sora Ltd.的创始人之一,他和他们的作品《大乱斗》系列成为了全世界游戏爱好者的经典。但是,文化差异固然存在,很多外国人可能并没有觉得安元有什么特别。那么,到底安元洋贵为什么会被日本的游戏业内人士和玩家称赞为“良心君”呢?
真正的“良心”在游戏设计的方方面面体现
首先,我们需要明白一个问题:在日本的游戏设定中,微交易(抽卡、内购等)是普遍存在的,相较于其他平台,很少有公司选择完全排斥微交易。当然,我们不这篇文章的重心也不是微交易,而是在这个霸权制度下,安元是如何做出设计优秀、实现良心这个评价的。
在任何一个游戏中,游戏机制既有骨架,也有肌肉。如果这个肌肉完全依赖于微交易来激励玩家购买,那么我们能很清晰看到这样的结果:新玩家毫无疑问面对的是一个不可逾越的巨大墙壁,而其他一些在微交易系统下跟随发展的玩家已经极大程度超出这个墙壁。这也是很多微交易被狂热批评的原因之一。
在这样的条件下,良心设计除了让这个墙壁更低、更普及,也能够因为与玩家立场的诚信体现而使得玩家更易上手。安元的设计不论是在更亲民的游戏机制上,比如净化石等基础资源的提供,还是对于玩家自主性的支持,比如游戏规则以大多数玩家的需求为基础的设计等,都是实现了这样的理念。特别是在微交易方面,安元更是简化了道具等系统,支持具有跨越性的角色进阶和道具升级方式,既获得更优质的游戏时光,又避免了在传统微交易中出现的强制消费现象。
语言文化的价值观差异对游戏产生的影响
如何更好地跨越语言与文化的障碍,把日系游戏的优秀面向世界呈现,是一个日本游戏开发公司需要面临的难题。与此同时,不同国家的民族文化、人文价值观等因素,都已经深深渗透到了不同人群的思维模式中。这些想法在不同客体上(比如游戏、电影等)得到延续,也许容易成为制作者和受众之间沟通的障碍,进而影响了游戏本身的质量。
但是,开发公司和游戏制作者的文化背景和思维模式恰恰是这个问题的关键解释者。安元都清楚地知道其作品面向广大玩家,因此在游戏制作时注重游戏可玩性、可行性、以及娱乐性。同时,他不为外界的这些批评所影响,任何时候都记得身处在制作者的角色里。这样一来,才能真正理解并了解外界和玩家所表达的意见,了解他们真正想要的是什么。
结语
在现代消费品猖獗,玩家口碑重要性逐渐加强的今天,良心制作的意义变得愈加深远。我们也希望其他日本游戏企业能够向安元和他的团队一样,重视玩家感受和游戏品质,不断努力创新,给我们带来更加出色的作品。这样才能让我们在这个地球村中共享最优秀的产品。